RU UA
Мета

Сильные, но редкие: шесть бойцов из верхней десятки, которых почти не берут

В верхней десятке почти нет никого, кого вы встретите в бою. Разбираемся, кто это и где они работают.

В соседнем материале мы посчитали, что самых популярных бойцов берут зря. Логичный следующий вопрос: а кого брать?

Ответ из наших данных выглядит странно. Вся верхняя часть таблицы, кроме Cosmo, — это бойцы, которых вы в бою почти не увидите. Доля меньше полутора процентов у каждого, у некоторых меньше процента.

БоецВинрейтМестоПоявляется в боях
Драко57,8%20,8%
Bolt56,7%31,4%
Ziggy56,5%40,7%
Nori56,1%54,6%
Jae-Yong55,9%60,6%
Glowy55,7%70,9%

Для сравнения: Эдгар с его 41,6% появляется в 13,4% боёв. То есть бойца, стоящего 106-м, берут в двадцать раз чаще, чем стоящего вторым.

Где именно они работают

Общий винрейт — средняя температура. Полезнее знать, на каких картах боец реально вытягивает. Мы берём только те случаи, где он вошёл в тройку лучших на карте, и показываем выборку, чтобы было видно, насколько цифре можно верить.

Драко и Bolt — броулбол. Оба сильнее всего на одних и тех же картах: Bolt держит 66,0% на Pinball Dreams по 782 боям и 63,2% на Pinhole Punt по 912. Драко там же — 61,2% по 1 434 боям и 62,9% по 1 144. Выборки приличные, это не случайность.

Ziggy — нокаут. 64,4% на Think Ahead по 376 боям. Есть результат получше, 68,3% на Unhappy Arena, но там всего 145 боёв — цифре верить рано.

Nori — самый универсальный из шестёрки. Он входит в тройку лучших на семи картах, и это единственный в списке, кого действительно берут: 4,6% боёв против доли меньше процента у остальных. Если хочется одного бойца на все случаи, а не под конкретную карту, выбор очевиден.

Jae-Yong — исключение. Винрейт 55,9%, шестое место, но ни на одной карте он в тройку не попал. Это значит, что он ровный везде и нигде не лучший: берут его редко, и на каждой отдельной карте выборки не хватает, чтобы он всплыл наверх.

Чего эти цифры не говорят

Высокий винрейт у редкого бойца частично объясняется тем, кто им играет. Если бойца берут в одном бою из ста, это чаще всего люди, которые взяли его осознанно и умеют им играть. Возьми его массово — и процент просядет.

Поэтому не стоит читать таблицу как «возьми Драко и станешь выигрывать 58%». Честнее так: эти бойцы не мешают выигрывать, в отличие от нижней трети, где боец работает против тебя с первой секунды.

Что с этим делать

Самое дешёвое улучшение — перестать играть тем, кто в нижней трети. Второе — выучить одного из верхней части под те режимы, в которые играешь чаще всего. Броулбол и нокаут покрываются этой шестёркой целиком.

А дальше смотреть на цифры: мы пересчитываем их каждый час, и если кто-то из списка поедет вниз, это будет видно на странице меты раньше, чем в патчнотах.

Как мы это считаем

794 270 боёв за трое суток, собранных из истории матчей активных игроков. В винрейт не входит выживание — там другая шкала победы. Выборка по каждой карте показана рядом с цифрой: всё, что меньше пары сотен боёв, мы и сами считаем предварительным.

← Все разборы

Ещё разборы