На одних картах лучший боец берёт 73% боёв, на других — 50,6%. Где выбор решает, а где можно не думать
Одна и та же игра, те же трое на трое. Но на Pinball Dreams правильный выбор стоит двадцати пунктов винрейта, а на Beach Ball — нуля.
Про бойцов мы уже посчитали: популярных берут зря, а верхушку почти не берут. Остался вопрос, который задают перед каждым боем: насколько вообще важно, кого ты выберешь именно здесь.
Оказалось, что ответ сильно зависит от карты. Мы взяли все карты в ротации и посмотрели, сколько выигрывает лучший боец на каждой из них. Разброс получился от 73,3% до 50,6%.
Карты, где выбор окупается
| Карта | Режим | Лучший | Лучший без Cosmo |
|---|---|---|---|
| Bustling Business | Броулбол | Cosmo 73,3% | Alli 64,7% |
| Pinball Dreams | Броулбол | Cosmo 72,5% | Bolt 66,0% |
| Jungle Top | Нокаут | Cosmo 69,4% | Cordelius 65,4% |
| Brace for Impact | Награда за поимку | Cosmo 69,0% | Nori 57,0% |
| Pinhole Punt | Броулбол | Cosmo 68,3% | Bolt 63,2% |
| Think Ahead | Нокаут | Cosmo 68,0% | Ziggy 64,4% |
Второй столбец пришлось добавить отдельно: Cosmo сейчас ломает мету целиком и стоит первым на двадцати картах из пятидесяти семи, обгоняя следующего в среднем на пять пунктов. Если его у тебя нет, смотри в правую колонку — там тоже 63–66%, и это всё ещё очень много.
Карты, где можно не думать
| Карта | Режим | Лучший |
|---|---|---|
| Crimson Divide | Осада | Emz 54,0% |
| Bridge Too Far | Ограбление | Chuck 54,0% |
| Open Business | Зона | Amber 53,8% |
| Flaring Phoenix | Нокаут | Dynamike 53,3% |
| Healthy Middle Ground | Нокаут | Piper 51,9% |
| Beach Ball | Броулбол | Mortis 50,6% |
Вот это и есть главное в разборе. На Beach Ball самый сильный боец выигрывает 50,6% — то есть почти ничего не решает. Любой разумный выбор здесь равен любому другому, и ломать голову над драфтом смысла нет.
Всего таких карт, где даже лучший не дотягивает до 55%, набралось тринадцать из пятидесяти семи. И одиннадцать противоположных, где лучший берёт больше 65%.
Режим важнее карты
Если смотреть не на отдельные карты, а на режимы, порядок устойчивый. Здесь медиана по лучшему бойцу, уже без Cosmo, чтобы он не перекашивал картину.
| Режим | Карт | Медиана лучшего |
|---|---|---|
| Броулбол | 12 | 58,2% |
| Нокаут | 12 | 57,6% |
| Захват кристаллов | 7 | 56,8% |
| Зона | 7 | 56,2% |
| Награда за поимку | 6 | 55,8% |
| Ограбление | 7 | 54,7% |
Разница между броулболом и ограблением — три с половиной пункта. Проще говоря: в броулболе подбор под карту приносит заметно больше, чем в ограблении, где любой нормальный боец даёт примерно одно и то же.
Чего эти цифры не говорят
Мы храним по каждой карте десятку лучших бойцов, а не всех. Поэтому таблица отвечает на вопрос «сколько даёт правильный выбор», но не на вопрос «сколько теряет неправильный». Чтобы сказать второе, нужно видеть и дно списка — такие данные мы пока не держим.
И ещё: выборка у карт разная. В таблицы попали только те, где у лидера набралось не меньше 250 боёв, — таких вышло 57 из 67. На остальных цифра есть, но ей рано верить.
Что с этим делать
Открывая карту в ротации, прикиньте режим. Броулбол и нокаут — есть смысл залезть на страницу карты и посмотреть, кто там сверху: разница между хорошим и случайным выбором реальна. Ограбление и осада — берите, кем умеете.
Таблицы по всем картам обновляются каждый час вместе с остальными данными.