Cosmo выигрывает две трети боёв, и это не похоже на правду
За два месяца замеров никто не поднимался выше шестидесяти процентов. Cosmo держит 66,7% — и каждую неделю ставит новый рекорд.
Обычно эта цифра скучная. Мы считаем винрейты по боям живых игроков уже два месяца, и за всё время картина была однообразной: лидер где-то на 58–60%, второй рядом, медиана по всем бойцам около 52%. Так устроена командная игра — в бою три на три один игрок решает не всё, и даже сильный боец не вытаскивает выше шести побед из десяти.
Cosmo держит 66,7%.
Второе место — Драко, 57,8%. Разрыв в 8,9 процентных пункта, и это больше, чем расстояние от второго места до середины таблицы.
Насколько это ненормально
Вот все наши замеры с того момента, как мы починили методику подсчёта в начале сентября. До этого в цифры подмешивалось выживание, и они были завышены — те числа мы не берём.
| Дата | Лидер | Его винрейт | Медиана |
|---|---|---|---|
| 8 сентября | Венди | 59,9% | 52,5% |
| 11 сентября | Драко | 60,1% | 52,2% |
| 20 сентября | Драко | 61,9% | 50,5% |
| 26 сентября | Cosmo | 64,2% | 53,3% |
| 27 сентября | Cosmo | 63,1% | 53,0% |
| 10 октября | Cosmo | 66,7% | 52,1% |
Медиана не двигается — с игрой в целом ничего не произошло. Двигается только верхняя строчка, и с двадцатого сентября в ней стоит один и тот же боец, который каждый замер ставит новый потолок.
Самое странное: его стали брать реже
Одиннадцатого сентября Cosmo был обычным бойцом — 54,7% побед, крепкая середина верхней половины. Тогда его взяли в 84 618 боях нашей выборки, то есть каждый двадцатый бой шёл с ним.
Сейчас его доля упала до каждого двадцать шестого боя. Играют меньше — выигрывает больше.
Обычно бывает наоборот. Когда боец входит в моду, его берут все подряд, включая тех, кто не умеет, и винрейт проседает. Здесь выборка сузилась, а результат вырос на двенадцать пунктов. Похоже, что с ним разобрались: осталось меньше случайных игроков и больше тех, кто понял, как им играть.
Где он ломает игру
Cosmo входит в тройку лучших на тридцати картах из шестидесяти семи и стоит первым на двадцати трёх. Это не узкая специализация под один режим, но перекос всё-таки есть.
| Режим | Карт | Медиана винрейта | Лучший результат |
|---|---|---|---|
| Броулбол | 9 | 68,3% | 86,1% |
| Нокаут | 6 | 67,5% | 69,4% |
| Броулбаскет | 1 | 67,5% | 67,5% |
| Захват кристаллов | 5 | 65,0% | 69,8% |
| Зона | 3 | 64,7% | 67,3% |
| Ограбление | 3 | 62,6% | 67,0% |
| Тотальный разгром | 3 | 62,0% | 62,5% |
| Осада | 2 | 62,0% | 66,0% |
| Награда за поимку | 4 | 59,8% | 69,0% |
Броулбол — его дом. Девять карт, медиана под семьдесят процентов, и это не случайные выбросы на мелкой выборке: на Pinball Dreams он держит 72,5% по 4 248 боям, на Bustling Business — 73,3% по 2 818.
Для сравнения: на тех же картах второй по силе боец отстаёт на шесть-девять пунктов. Обычно разрыв между первым и вторым на карте укладывается в два-три.
Что это значит на практике
Если играешь в броулбол или нокаут и видишь Cosmo у соперника — считай, что команда начала бой в минусе. Запрет его в драфте окупается почти всегда: редко когда один боец стоит восьми пунктов винрейта.
Если играешь сам — момент удачный, но недолгий. Такие перекосы Supercell правит, и обычно в ближайшем балансном обновлении. Мы увидим это по цифрам раньше, чем выйдут патчноуты: винрейт поползёт вниз на следующем же замере.
Как мы это считаем
Цифры собраны по боям реальных игроков: мы читаем историю матчей активных аккаунтов из рейтингов и считаем, кто сколько выиграл. За три дня в выборку попало 794 270 боёв, у Cosmo из них 29 912.
Выживание в общий винрейт не входит: там победа засчитывается за попадание в четвёрку из десяти, и смешивать это с боями три на три нельзя — шкалы разные.
Данные обновляются вместе со страницей меты, так что проверить нас можно в любой момент. Полная таблица по бойцу — на его странице.